Portal est un Ovni dans le monde des jeux vidéos . Un jeu culte donc inclassable, il a le look d’un FPS, mais ce n’est pas un FPS- c’est un jeu de labyrinthe conçu par un cerveau féminin tout simplement, sans violences et accessible à tout le monde. Je vous explique.
Je n’ouvre jamais une notice, j’installe le jeu et je joue sur PC bien entendu, sinon t’es pas un vrai gamer . Donc on va rentrer dans le vif du sujet.
Après quelques tests pour apprendre à créer des portails avec ton arme ou à déplacer une caisse pour activer des mécanismes, tu te laisses guider vers le premier niveau par une voix androïde très envoûtante .
La voix off t’explique que tu es le cobaye d’une expérience scientifique mortelle : chouette ! T’as pas le temps de profiter de la nouvelle qu’un ascenseur t’envoie résoudre le premier niveau.
Tu es tout seul dans un cube et tu tires partout. Où sont les zombis wouaaaaaaahhh !!!? Ce jeu n’est pas un FPS ! Ah oui merde j’avais oublié, un si beau joujou ne sert qu’à faire des trous dans les murs : quel gâchis !
On peut ouvrir des portails sur le sol aussi ! Et puis sur le plafond dis donc…finalement c’est marrant comme jeu.
Prenons un mur au hasard, on tire dessus et un rayon puissant disloque la matière et forme un portail – aïe ça chauffe mais on peut se faufiler dedans, c’est dingue ce truc !
Et la ! Surprise à Maupiti Island ! A peine franchis le seuil du portail que tu entrevois une silhouette qui s’échappe par un second portail au fond de la pièce. Je savais pas qu’on était deux l’androïde, c’était pas prévu dans le contrat ? Hey oh t’en vas pas comme ça !
Ah non elle s’est arrêtée. Pas farouche la donzelle.
Je m’avance, elle s’avance. Bouge pas !
Je recule ? elle recule aussi !
Doux jésus mais c’est moi ! On se voit entrer dans un portail par effet de miroir . C’est la première fois que j’assiste à une telle mise en abyme dans un jeu vidéo. En fait n’ayant ouvert qu’un seul portail je suis entré dans la pièce par laquelle je viens de sortir. Suis-je clair ? Ils ne fument pas que les composants de leur carte mère les concepteurs de jeux videos moi je vous l’dis !
Tu entres, tu sors un petit moment comme ça – tu fais des trous partout- et tu te demandes si t’as pas le cerveau d’un poulet, mais il faut faire quoi à la fin ? ! Et un spectrum de lumière surgit dans mon cortex cérébral ! Par le pouvoir d’un PC compatible MS-dos mais c’est bien sur ! Lorsque tu ouvres un portail sur un mur, et que tu tires sur un autre mur ça créé une sortie .Tu rentres par un trou, tu ressors par un autre : élémentaire mon cher Rick Dangerous !
Imaginons le défis suivant : tu es une sur une plate forme et l’ ascenseur qui doit te monter au prochain niveau se situe sur une seconde plate forme, mais un bain d’acide te sépare de cet objectif, que faire ???? C’est simple, tu tires sur le mur à côté de toi pour créer une entrée (bleue), et tu vises au loin l’un des murs de la plate-forme d’en face pour créer une sortie (orange) et hop tu te téléportes de l’autre côté. Trop fastoche ! Mais ce n’était qu’une mise en bouche
Après ça se complique, on veut ta mort ! Tout simplement..
Les pros mettent 45 minutes pour finir les 19 niveaux, moi j’ai mis 1h30, je suis donc un demi génie.
Et Kim Swift, la jeune américaine, qui a conçu le labyrinthe de Portal est ultra-géniale, c’est à elle que doit revenir tous les honneurs .
D’après ce que j’ai pu en lire sur Jeux Video Magazine, cette nana a été embauché par Valve, les créateurs de Half-Life, suite à une démo de son projet de fin d’études. Ils lui ont fait signer un contrat au bout de 15 minutes de démo et l’ont balancé direct sur le projet Portal. Elle leur a torché le design en une semaine.
Dépêchez vous de jouer à ce jeu, car Portal 2 va bientôt sortir.

29 avril 2008 à 7:37 |
Yeahhh vais-je être la première ???
29 avril 2008 à 7:46 |
@Amylee : Première sur ce billet ouais, mais quelque chose me dit qu’il n’y aura pas foule sur celui-ci .
29 avril 2008 à 1:11 |
Ce jeu est un bijou, j’adore le côté complétement barré du concept… et graphiquement ça tient super bien la route…
29 avril 2008 à 2:42 |
@Chach’ : Chach’est bien vrai ! Ce jeu est atypique, un peu court néanmoins.
Sois le bienvenu sur ce blog Chach’ !
1 juin 2008 à 1:00 |
Ce jeu à l’air assez dément, ça donne envie d’essayer !